이스포츠 곧 $ 1bn의 산업이 될 것입니다

이스포츠 곧 $ 1bn의 산업이 될 것입니다

글로벌 이스포츠 Juniper Research의 새로운 보고서에 따르면 산업은 2022 년까지 2022 년까지 가치가있을 것으로 예상됩니다. 경쟁 게임의 인기가 높아짐 – 또한 이스포츠 – 스폰서 십, 광고 및 미디어 권리가 2022 년까지 9 억 6 천만 달러에 달할 것으로 예상되는 수익을 얻고 성장을 주도하고 있습니다.

이스포츠 2022 년 아시아 게임

에 포함되어야한다

이스포츠 2022 년 아시아 게임의 메달 이벤트로 포함될 예정이며, 올림픽 협의회는 아시아의 협의회가 발표되었습니다. 이사는 이스포츠의 성공적인 포함을 따른다 올해의 아시아 게임에서 인도네시아의 시범 행사로서. 이스포츠 2022 행사에있는 40 명의 다른 스포츠가 있으며, 항주, 중국에서 개최됩니다.

Alibaba는 국제 ESPORT 연맹을 위해 $ 20M 자금 조달

중국 기술 자이언트 alibaba는 국제 ESPORT 연맹 (IESF)을 위해 2 천만 달러의 기금 조달을 주도했습니다. 투자는 IESF 재무가 홍보 및 개발하려는 노력을 돕습니다. 전 세계적으로. 2008 년에 설립 된 IESF는 전국 ESPORT 연맹을 대표하는 세계 유일의 조직입니다.

Brits는 매년 300m 이상을 매년 in on in on 이스포츠

영국 소비자는 Media Agency Mediacom의 새로운 연구에 따르면, 매년 £ 3 억 파운드 이상을 매년 소비합니다. 이 연구는 영국 성인의 77 %가 이스포츠, 남성 밀레니엄의 26 %가 에스 포트 토너먼트 또는 직무를 지켜 보았습니다. 런던은 도시에 본사를 둔 모든 시청자의 28 %를 가진 라이브 뷰어 (Live Viewership)를위한 길을 선도합니다.

10 개국에서 가장 수익을 창출하는 10 개국 이스포츠

여기에 10 개국이 있습니다 대부분의 수익 창출 : 1. 중국 2. 미국 3. 한국 4. 일본 5. 독일 6. 스웨덴 7. 네덜란드 8. 영국 9. 프랑스 10. 캐나다이 나라에서 생성 된 총 수익은 1 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 2020 년 억.

이스포츠 2022 년 아시아 게임

에 등장하기

중국에서 개최되는 2022 년 아시아 게임은 처음으로 경쟁력있는 게임 토너먼트를 갖추고 있습니다. 이스포츠 경쟁력있는 비디오 게임 용어 인 경우, 올림픽 이사회의 공식 스포츠로 인정됩니다. 이 움직임은 합법화를 향한 주요 단계로 간주됩니다. 선의가있는 스포츠로.

이스포츠 IOC

에 의한 공식 스포츠로 인정 받기

국제 올림픽위원회 (IOC)도 인식하고 있습니다 이스포츠 합법적 인 스포츠 활동으로. 최근 회의에서 IOC는 이스포츠 공식 스포츠 목록에서 스포츠를위한 구조화 된 글로벌 거버넌스 시스템을 개발하는 데 도움을 제공합니다. 이 결정은 이스포츠의 가능성을 열어줍니다 올림픽 게임의 향후 에디션에 포함됩니다.

하버드 대학이 처음으로 열려고 이스포츠 장학금 프로그램

다른 표지판에서 이스포츠 하버드 대학 (Harvard University)은 Legitmate Sport로 견인력을 얻고 있습니다. 장학금 프로그램. 대학은 학자와 ESPORT 경쟁 모두에서 우수성을 입증하는 학생들에게 연간 최대 4 장의 장학금을 수여 할 계획입니다.

한국은 2 억 달러를 투자하여 개발 중입니다. 산업

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한국은 이스포츠에 관해서 가장 선진국 중 하나입니다. 이 나라는 이미 2 억 달러 이상을 투자했습니다. 업계 및 리드 위치를 유지하기 위해 더 많은 것을 투자 할 계획입니다. 한국의 정부는 이스포츠 경제 성장의 핵심 영역으로서 필요한 인프라 및 인재 개발에 투자하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

이스포츠의 전역 잠재 고객님 2022

에 의해 3 억 8 천만 명의 사람들에게 도달 할 것으로 예상된다.

시장 조사 회사 뉴질 즈에 따르면 글로벌 잠재 고객 이스포츠 2022 년까지 3 억 8 천만 명의 사람들에게 도달 할 것으로 예상됩니다. 이것은 19100 만 명의 사람들의 수준의 상당한 증가를 나타냅니다. ESPORT가 인기가 커짐에 따라 더 많은 기업들이 참여하기 위해 노력하고 있으며, 최고 수준에서 경쟁하는 사람들을위한 스테이크를 높이고 있습니다

이스포츠 전문 스포츠

이됩니다

2020 년 초 이스포츠 공식적으로 전문적인 스포츠가되었습니다. 이것은 선수들이 선수를 고려했을뿐만 아니라 그 뒤에있는 팀과 조직이었을뿐 아니라 것입니다. 이 변화는 선수와 팀을위한 많은 새로운 기회를 가져 왔으며 스폰서 십과 투자를위한 새로운 길을 열었습니다.

csgo는 새로운 축구

이후로 이스포츠 특히 한 번의 게임이 전문 스포츠가되었습니다 : Counter-Strike : Global 공격 (CSGO). 빠르게 진행되는 팀 기반 슈터가 가장 인기있는 중 하나가되었습니다. 세계의 게임은 수백만 시청자에게 온라인으로 그림을 그릴 수 있습니다. 그리고 전통적인 스포츠와 마찬가지로 Csgo는 자신의 슈퍼 스타가 있으며, 플레이어가 슈라우드와 니코 (Niko)가 전세계의 거대한 급여와 팬을 지휘합니다.

중국은 이스포츠

CSGO가 전 세계적으로 인기가 커지고 있지만 중국보다 더 인기가 없습니다. 사실, 중국 팀과 선수들은 현재 수년간 국제 대회를 지배하고 있습니다. 어떤 사람들은 거대한 상금 수영장과 열정적 인 팬들과 함께 경쟁력있는 게임에 대한 헌신적 인 국가의 헌신 때문에 중국 게이머가 우수성을 추구하는 데 많은 인센티브를 가지고 있습니다.

이스포츠 전 세계적으로 인기를 얻습니다

각 지나가는 연도와 함께 이스포츠 인기가 계속 증가하고 있습니다. 수백만 명의 사람들이 이제 국제 DOTA 2 챔피언십과 같은 사건이 전통적인 스포츠 방송보다 큰 관객을 정기적으로 드로잉하는 이벤트로 경쟁력있는 게임을 온라인으로 시청합니다. 업계가 성장함에 따라 수익성있는 브랜드의 잠재력은 이스포츠 ‘잠재력을 통지하고 수백만 명을 후원 팀과 토너먼트에 투자하기 시작했습니다.

이스포츠

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고 있으며, 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다. 라인과 끊임없이 성장하는 뷰어 숫자에 큰 돈을 가지고, 업계는 계속 자라게 될 것입니다. 베팅하거나 가장 좋아하는 게이머가 가장 높은 수준에서 경쟁하는 것을 보는 것을 즐기십시오.

이스포츠 전 세계적으로 인기를 얻습니다

로 이스포츠 전문적인 스포츠가되면, 인기는 전 세계에서 계속 자랍니다. 수백만 명의 사람들이 이제 국제 DOTA 2 챔피언십과 같은 사건이 전통적인 스포츠 방송보다 큰 관객을 정기적으로 드로잉하는 이벤트로 경쟁력있는 게임을 온라인으로 시청합니다. 업계가 성장함에 따라 수익성있는 브랜드의 잠재력은 이스포츠 ‘잠재력을 통지하고 수백만 명을 후원 팀과 토너먼트에 투자하기 시작했습니다.

이스포츠

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고 있으며, 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다. 라인과 끊임없이 성장하는 뷰어 숫자에 큰 돈을 가지고, 업계는 계속 자라게 될 것입니다. 베팅하거나 가장 좋아하는 게이머가 가장 높은 수준에서 경쟁하는 것을 보는 것을 즐기십시오.

뭐하고 있니?

이스포츠, 전자 스포츠를 위해 짧은 경우 경쟁력있는 비디오 게임 용어입니다. 비디오 게임은 수십 년 동안 주위에 있었지만 이스포츠 온라인 게임이 더 인기가 났을 때 2000 년대 초반에 이륙했습니다. 토너먼트와 리그가 팝업되기 시작했고, 선수들은 상금과 자랑하는 권리를 위해 경쟁하기 시작했습니다.

다른 유형의 이스포츠

여러 가지 유형의 이스포츠가 있습니다. 가장 인기있는 유형은 “의무의 부름”과 “운명”과 같은 첫 번째 사수 게임입니다. 다른 인기있는 장르에는 실시간 전략 게임 ( “스타 크래프트”), 전투 경기장 게임 ( “Legends of Legends”), 게임 ( “스트리트 파이터”)을 포함합니다.

가장 큰 토너먼트는 무엇입니까?

가장 큰 토너먼트 이스포츠 주요 토너먼트라고합니다. 이 토너먼트는 가장 큰 상품과 최고의 경쟁을 제공합니다. 가장 권위있는 주요 토너먼트는 “스타 크래프트 II”에 대한 세계 선수권 (WCS)입니다. 다른 주요 토너먼트에는 전설 세계 챔피언십 리그, 게임 싸우는 Evolution 챔피언십 시리즈 (EVO)와 실시간 전략 게임을위한 인텔 익스트림 마스터 (IEM)를 포함합니다.

어떤 게임이 인기가 있는지 이스포츠

첫 번째 사람의 슈팅 게임은 가장 인기있는 장르입니다. 이스포츠. “의무의 부름”과 “운명”과 같은 게임은 경쟁자가 살아가는 경기장을 짐을 싣기 위해 아레나스를 짐을 싣는 대규모의 팬 바세스를 가지고 있습니다. 다른 인기있는 장르에는 실시간 전략 게임 ( “스타 크래프트”) 및 전투 경기장 게임 ( “Legends of Legends”)이 포함됩니다.

사람들은 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?

사람들은 돈을 벌어들입니다 다양한 방법으로. 돈을 벌 수있는 가장 흔한 방법은 토너먼트와 상금을받은 것입니다. 플레이어는 스폰서 십자를 통해 돈을 벌고, 트위스트에서 게임 플레이를 스트리밍하거나,

에 대해 작성할 수 있습니다.